lunes, 18 de junio de 2012

EL SOFTWARE


1.1.        

El software no es sólo código, sino también las especificaciones del diseño, los datos tratados y la documentación que permite el desarrollo, instalación y mantenimiento. Estrictamente, se puede definir como Instrucciones que, cuando se ejecutan, proporcionan la funcionalidad deseada. Estructuras de datos que facilitan a las instrucciones manipular adecuadamente la información. Documentos que describen el desarrollo, uso, instalación y mantenimiento de los programas.

1.2. DEFINICIONES

Definición 1: Ingeniería del Software es el estudio de los principios y metodologías para desarrollo y mantenimiento de sistemas de software [Zelkovits, 1978].

Definición 2: Ingeniería del Software es la aplicación práctica del conocimiento científico en el diseño y construcción de programas de computadora y la documentación necesaria requerida para desarrollar, operar(funcionar) y mantenerlos [Bohem, 1976].

Definición 3: Ingeniería del Software trata del establecimiento de los principios y métodos de la Ingeniería a fin de obtener software de modo rentable que sea fiable y trabaje en máquinas reales [Bauer, 1972].

Definición 4: La aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación (funcionamiento) y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de Ingeniería al software [IEEE, 1993].

1.3. CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE

v El software presenta varias características.
v Es un elemento lógico, no físico, en contraposición con el hardware.
v Se desarrolla, no se fabrica. La fabricación consiste fundamentalmente en ensamblar componentes, punto al que no se ha llegado ni siquiera con la programación orientada a objetos.
v No se estropea, se deteriora. Con el tiempo, el hardware se va estropeando por la presencia de componentes físicos. El software, al carecer de ellos, se deteriora, no estropea, aumentando el mantenimiento que necesita. Es el caso, por ejemplo, del llamado _código heredado_.
v El número de fallos sigue una curva teórica en la que, en la denominada fase inicial inmediatamente posterior a la implantación, se detectan muchos fallos que, con el tiempo, se van corrigiendo, de forma que cada vez se detectan menos. Aun así, sigue siendo necesario un mantenimiento para corregirlos, especialmente cuando existe un gran volumen de cambios, como sucede en el software de gestión.
v Pero en la realidad, cada vez que se resuelven un número determinado de errores se publica una nueva versión sobre la que se detectan más, y, después de aparecer varias, la curva real supera bastante a la teórica, necesitando cada vez más mantenimiento.
v La mayoría se construye a medida en vez de ensamblar componentes existentes.

1.4. LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE: DEFINICIONES, ELEMENTOS Y OBJETIVOS GENERALES

La Ingeniería del Software estudia dicho métodos, técnicas, etc., para resolver el problema del desarrollo del software, y se puede definir de la siguiente forma: La Ingeniería del Software es una disciplina que integra métodos, técnicas y herramientas para el desarrollo de software de computadora.

Sus elementos son:

· Métodos: Conjunto de tareas ordenadas para conseguir un _n. Los métodos se desarrollaron para cada una de las fases del desarrollo (análisis, diseño, implementación, etc.), y un conjunto de varios con una filosofía común componen una metodología.
· Técnicas: Ayudan con las dificultades para llevar a cabo lo que se indica en los métodos.
· Herramientas: Programas que mecanizan los métodos y las técnicas.

Y sus objetivos fundamentales son desarrollar software de calidad y de forma productiva.

1.5. VISIÓN GENERAL DEL PROCESO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE

El ciclo de vida del software se divide en varias fases desde que nace hasta que muere:
Planificación: Se identifica el proyecto, se le da nombre y se define el alcance.

Desarrollo: Se desarrolla e implanta.
Mantenimiento: Desde que se implanta hasta que se abandona.

1.5.1. Fase de planificación

Se realiza un inventario de todas las actividades que se realizan en una empresa y se agrupan por proyectos estableciendo una correspondencia entre éstos y las áreas organizativas.

También se discute la arquitectura hardware, la topología de red, el lenguaje de programación, etc., y se da una prioridad a cada proyecto.

Se concluye con un documento denominado _Plan de Sistemas de Información_. Como anotación, se puede comentar que no se encuentra entre las normas ISO debido a que se realiza una vez cada período muy grande de tiempo (una vez cada década o incluso más).

1.5.2. Fase de desarrollo

Se llevan a cabo las tareas hasta tener el proyecto funcionando. Conlleva varias actividades, análisis, diseño, construcción, pruebas e implantación.

1.5.3. Fase de mantenimiento

Su objetivo es la obtención de una nueva versión de un sistema debido a peticiones de cambio que los usuarios realizan por un problema detectado, o por la necesidad de una mejora del mismo, para acomodarlo a los cambios de su entorno externo o para conseguir una mayor adecuación a los requisitos, mayor eficiencia, o simplemente recoger nuevas funcionalidades no expresadas en la fase de definición del sistema.

Comprende el mantenimiento:

Correctivo: Cambia el software para corregir los defectos.
Evolutivo: Introduce mejoras en el software.
Adaptativo: Modifica el software para acomodarlo a los cambios de su entorno externo.
Perfectivo: Lleva al software más allá de sus requisitos funcionales originales.

1.6. SITUACIÓN ACTUAL DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE

A principios del siglo XXI, se plantean tres problemas esenciales:

v El reto de lo heredado

Existe demasiado software antiguo que es fundamental para empresas de hoy y que, al deteriorarse, posee un mayor índice de fallos y necesita un mantenimiento muy alto.

v El reto de la heterogeneidad

El software debe correr en muchas arquitecturas y sobre sistemas operativos distintos. Esto afecta a la fiabilidad del software, es más fácil que falle.

v El reto de la entrega

Se necesitan aprender técnicas, herramientas, etc., para ser más productivos y entregarlos proyectos a tiempo. Sin embargo, este aprendizaje reduce el tiempo que se puede dedicar al desarrollo.

1.7. APLICACIONES DEL SOFTWARE

Las siguientes áreas del software indican la amplitud de las aplicaciones potenciales:

Software de Sistemas: El software de sistemas es un conjunto de programas que han sido escritos para servir a otros programas y se caracteriza por una fuerte interacción con el hardware de la computadora; una gran utilización por múltiples usuarios; una operación concurrente que requiere una planificación, una compartición de recursos y una sofisticada gestión de procesos.

Software de Tiempo Real: El software que mide/analiza/controla sucesos del mundo real conforme ocurren, se denomina de tiempo real. Entre los elementos del software de tiempo real se incluyen: un componente de adquisición de datos que recolecta y da formato a la información recibida del entorno externo, un componente de análisis que transforma la información recibida del entorno externo, un componente de análisis que transforma la información según lo requiera la aplicación, un componente de control/salida que responda al entorno externo y un componente de monitorización que coordina todos los demás componentes, de forma tal que pueda mantenerse la respuesta en tiempo real.

Software de Ingeniería y Científico: El software de Ingeniería y Científico está caracterizado por los algoritmos de manejo de números. Las aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis de la presión de los automotores a la dinámica orbital de los lanzadores espaciales y desde la biología molecular a la fabricación automática.

Software Empotrado: El software Empotrado reside en memoria de solo lectura y se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de consumo. El software empotrado puede ejecutar funciones muy limitadas y curiosas (p. Ej.: el control de las teclas de un horno de microondas).

Software de Computadoras Personales: El mercado del software de computadoras personales ha germinado en la pasada década. El procesamiento de textos, las hojas de cálculo, los gráficos por computadora, multimedia, entretenimientos, gestión de bases de datos, aplicaciones financieras de negocios y personales, y redes o acceso a bases de datos externas son algunas de los cientos de aplicaciones.

El software se ha convertido en el elemento clave de la evolución de los sistemas y  productos informáticos. En las pasadas cuatro décadas, el software ha pasado de ser una resolución de problemas especializadas y una herramienta de análisis de información, a ser una industria por si misma. Pero la temprana cultura e historia de la programación ha creado un conjunto de problemas que persisten todavía. El software se ha convertido en un factor que limita la evolución de los sistemas informáticos. El software se compone de programas, datos y documentos. Cada uno de estos elementos compone una configuración que se crea como parte del proceso de la Ingeniería del Software. El intento de la Ingeniería del Software es proporcionar un marco de trabajo para construir software con mayor calidad.

1.8. ¿CÓMO INTERVIENE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE?

1.8.1. Ingeniería de software. Es una disciplina que integra métodos, herramientas y procedimientos para el desarrollo de programas con la intención de brindar el apoyo en la toma de decisiones.

Modelo de control básico

Entradas Sistema Salidas

Nota: aquí se debe utilizar una experiencia previa.

2. METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Las Metodologías de Desarrollo de Software surgen ante la necesidad de utilizar una serie de procedimientos, técnicas, herramientas y soporte documental a la hora de desarrollar un producto software.

2.1. MÉTODO CASCADA

La versión original del modelo en cascada, fue presentada por Royce en 1970, aunque son más conocidos los refinamientos realizados por Boehm [1981], Sommerville [1985] y Sigwart y col. [1990]. En este modelo, el producto evoluciona a través de una secuencia de fases ordenadas en forma lineal y permitiendo iteraciones al estado anterior.

· En un modelo en cascada, un proyecto progresa, a través de una secuencia ordenada de pasos partiendo de la especificación de requerimientos.

 · El método realiza una revisión al final de cada etapa para determinar si está preparado para pasar a la siguiente etapa, por ejemplo, desde el análisis de requerimientos hasta el diseño.

· Cuando la revisión determina que el proyecto no está listo para pasar a la siguiente, permanece en la etapa actual hasta que esté preparado.

· Ayuda a localizar errores en las primeras etapas del proyecto.




· Para un proyecto de desarrollo rápido, el modelo en cascada puede suponer una cantidad excesiva de documentación cantidad.


El número de etapas suele variar, pero en general suelen ser:

DOCUMENTACIÓN

· Análisis de requisitos del sistema
· Análisis de requisitos del software
· Diseño preliminar
· Diseño detallado
· Codificación y pruebas
· Explotación (u operación) y mantenimiento

Las características de este modelo son:

· Cada fase empieza cuando se ha terminado la anterior.
· Para pasar a la fase posterior es necesario haber logrado los objetivos de la fase anterior
· Es útil como control de fechas de entregas.
· Al final de cada fase el personal técnico y los usuarios tienen la oportunidad de revisar el progreso del proyecto.

2.2. MÉTODO CODIFICAR Y CORREGIR

· El modelo Codificar y Corregir (Code- and-fix) es un modelo poco útil, pero sin embargo bastante común.

· Cuando se utiliza éste método.- se empieza con una idea general de lo que se necesita construir.

· Se utiliza cualquier combinación de diseño, código, depuración y métodos de prueba no formales que sirven hasta que se tiene el producto listo para entregarlo.

Ventajas

· No conlleva ninguna gestión; no se pierde tiempo en la planificación, en la documentación, en el control de calidad, en el cumplimiento de los estándares, o en cualquier otra actividad que no sea codificación pura.
· Requiere poca experiencia cualquier persona que haya escrito alguna vez un programa está
Familiarizada con éste modelo. Calidad, ni identificación de riesgos

Desventajas

· El modelo resulta peligroso para otro tipo de proyectos que no sean pequeños.
· No proporciona medios de evaluación de la sea codificación pura..
· Si al llevar tres cuartas partes de la codificación descubre que el diseño es incorrecto, no hay otra, solución que desechar el trabajo y comenzar de nuevo.

2.3. MÉTODO DESARROLLO EN ESPIRAL


El modelo de desarrollo en espiral es actualmente uno de los más conocidos y fue propuesto por Boehm. El ciclo de desarrollo se representa como una espiral, en lugar de una serie de actividades sucesivas con retrospectiva de una actividad a otra.

Cada ciclo de desarrollo se divide en cuatro fases:

1. Definición de objetivos: Se definen los objetivos. Se definen las restricciones del proceso y del producto. Se realiza un diseño detallado del plan administrativo. Se identifican los riesgos y se elaboran estrategias alternativas dependiendo de estos.

2. Evaluación y reducción de riesgos: Se realiza un análisis detallado de cada riesgo identificado. Pueden desarrollarse prototipos para disminuir el riesgo de requisitos dudosos. Se llevan a cabo los pasos para reducir los riesgos.

3. Desarrollo y validación: Se escoge el modelo de desarrollo después de la evaluación del riesgo. El modelo que se utilizará depende del riesgo identificado para esa fase.

4. Planificación: Se determina si continuar con otro ciclo. Se planea la siguiente fase del proyecto.

Este modelo a diferencia de los otros toma en consideración explícitamente el riesgo, esta es una actividad importante en la administración del proyecto.

El ciclo de vida inicia con la definición de los objetivos. De acuerdo a las restricciones se determinan distintas alternativas. Se identifican los riesgos al sopesar los objetivos contra las alternativas. Se evalúan los riesgos con actividades como análisis detallado, simulación, prototipos, etc. Se desarrolla un poco el sistema. Se planifica la siguiente fase.



En cada Cuadrante del Método Espiral se realiza las siguientes actividades:

· Planificación: Determinación de objetivos, alternativas, restricciones, y elaboración del plan de desarrollo para el ciclo actual.

· Análisis de Riesgos: Evaluación de las alternativas, identificación y resolución de riesgos. Se decide si se sigue o no con el proyecto.

· Ingeniería: Desarrollo del producto siguiendo un modelo del ciclo de vida o cascada, prototipo, etc.

· Evaluación por el cliente: valoración de resultados.

2.4. MÉTODO PROTOTIPO DE SISTEMAS

El uso de prototipos se centra en la idea de ayudar a comprender los requisitos que plantea el usuario, sobre todo si este no tiene una idea muy acabada de lo que desea. También pueden utilizarse cuando el ingeniero de software tiene dudas acerca de la viabilidad de la solución pensada.




 Se desarrolla prototipos cuando:

· Un prototipo en sistemas de información es un modelo operable, que tiene todas las características necesarias, pero que es ineficiente debido a que los programas fueron hechos a la carrera con el objetivo de ser funcionales, en vez de ser eficientes.

· La elaboración de prototipos de sistemas de información es una técnica valiosa para la recopilación rápida de información específica acerca de los requerimientos de información de los usuarios.

· La velocidad es esencial para la elaboración satisfactoria del prototipo en su sistema de información. El prototipo debe llevarse menos de una semana para ensamblarse y lo preferible son dos o tres días.

Al usar prototipos, las etapas del ciclo de vida clásico quedan modificadas de la siguiente manera:

· Análisis de requisitos del sistema
· Análisis de requisitos del software
· Diseño, desarrollo e implementación del prototipo
· Prueba del prototipo.
· Refinamiento iterativo del prototipo
· Refinamiento de las especificaciones del prototipo
· Diseño e implementación del sistema final
· Explotación (u operación) y mantenimiento de Software.

3. LA COMPLEJIDAD INHERENTE AL SOFTWARE

Como sugiere Brooks. “la complejidad del software es una propiedad esencial, no accidental”. La complejidad de los sistemas informáticos hace a veces necesario el desarrollo de proyectos software de decenas de miles de líneas de código. Esto no puede ser abordado directamente, empezando a programar sin más. Es necesario analizar qué es lo que tenemos que hacer, cómo lo vamos a hacer, cómo se van a coordinar todas las personas que van a intervenir en el proyecto y cómo vamos a controlar el desarrollo del mismo de forma que al final obtengamos los resultados esperados. Las metodologías convencionales de Ingeniería de Software tienen mecanismos robustos para hacer un análisis de necesidades y diseño de los sistemas, poco han evolucionado con la tecnología en lo relacionado con el diseño computacional.

Este trabajo propone la inclusión de la tecnología orientada a objetos, en todas las etapas del ciclo de desarrollo del sistema, para disminuir la complejidad. Al llegar a la implementación, los resultados obtenidos se transcriben al lenguaje de programación elegido, cambiando la sintaxis en que se expresa el modelo, más no la semántica.

3.1. COMPLEJIDAD DEL DOMINIO DEL PROBLEMA

Cuando los problemas del mundo real se desean resolver con modelos de sistemas computacionales, trae consigo una cantidad indefinida de requisitos que compiten entre sí y algunas veces se contradicen. Dar funcionalidad a un sistema es difícil e incluso comprender los requerimientos como: facilidad de uso, rendimiento, costo, capacidad de supervivencia, fiabilidad, son parte de la complejidad externa que infiere determinantemente en la complejidad interna del sistema.

Bajo este contexto nace la importancia de la relación entre desarrolladores y usuarios del sistema. Habitualmente los usuarios suelen tener dificultades en expresar sus necesidades e ideas. Esto se da en ocasiones por falta de conocimiento del ámbito de cada uno de los grupos. Los usuarios y los desarrolladores tienen perspectivas diferentes sobre la naturaleza del problema.

Contar con herramientas que permitan plasmar estos requisitos de forma clara para ambos grupos es uno de los retos de la Ingeniería de Software.

3.2. DIFICULTAD DE ADMINISTRAR EL PROCESO DE DESARROLLO

Es difícil contar con un sistema donde su característica sea la simplicidad en el desarrollo del software.

La mayoría de los grandes sistemas contienen un alto número de código que impide dar un mantenimiento óptimo a los programas. Cuando los equipos de desarrollo son grandes y heterogéneos la administración de las actividades se hace complicada debido a que se desarrollan por muchos equipos de trabajo.

Hoy en día, tanto el hardware como el software, deben ser capaces de contar con una arquitectura abierta, reusabilidad, facilidad de reconfiguración, aplicación de estándares y diseño modular. Estas características permiten escribir menos códigos y poder reutilizar el software, en un software diferente al que fue diseñado originalmente. La adición debe ser transparente para el sistema receptor.

3.3. LA FLEXIBILIDAD QUE SE PUEDE ALCANZAR A TRAVÉS DEL SOFTWARE.

El software ofrece la flexibilidad al desarrollador para expresar y representar procesos triviales y complejos del conocimiento humano en un sistema computacional. Esta propiedad no debe producir cambios en los procedimientos y prácticas de las entidades.

El sistema debe ser suficientemente flexible para incorporarse a las actividades de las entidades y hacerlas más eficientes, sin causar gastos que eleven el precio de los sistemas.

Por ejemplo, una organización puede tener una diversidad de sistemas de comunicación en su estructura organizacional, el sistema computacional de apoyo a la administración debe ser lo suficientemente flexible para trabajar y/o compatibilizar con cualquier sistema de comunicaciones (transmisión de datos) existente.

Por lo tanto, el software no debe forzar al cliente a comprar sistemas de comunicaciones adicionales para poder operar sin problemas.

3.4. LOS PROBLEMAS DE CARACTERIZAR EL COMPORTAMIENTO DE SISTEMAS DISCRETOS

En una aplicación de gran tamaño puede haber cientos o hasta miles de variables, así como más de un flujo de control. El conjunto de todas estas variables, sus valores actuales, y la administración del sistema son procesos que constituyen el estado actual de la aplicación. Al ejecutarse el software en computadoras digitales, se tiene un sistema con estados discretos.

En contraste, a los sistemas analógicos (vgr. El movimiento de una pelota lanzada al aire) son sistemas continuos.

Pequeños cambios en las entradas siempre producirán cambios consecuentemente pequeños en las salidas”. Por el contrario, los sistemas discretos por su propia naturaleza tienen un número finito de estados posibles. Todos los eventos externos a un sistema de software tienen la posibilidad de llevar a ese sistema a un nuevo estado, y más aún, la transición de estado a estado no siempre es determinista. En las peores circunstancias, un evento externo puede corromper el estado del sistema, porque sus diseñadores olvidaron tener en cuenta ciertas interacciones entre eventos.

4. FACTORES EN LA CALIDAD DEL SOFTWARE

4.1. Definición de Calidad

“La calidad es la suma de todos aquellos aspectos o características de un producto o servicio que influyen en su capacidad para satisfacer las necesidades, expresadas o implícitas” (ISO 8402)
Terminología (ISO 8402) Definición de Calidad “El conjunto de características de una entidad que le confieren su aptitud para satisfacer las necesidades expresadas y las implícitas” ISO 8402

4.2. Control de la calidad del software.

Son las técnicas y actividades de carácter operativo, utilizadas para satisfacer los requisitos relativos a la calidad, centradas en dos objetivos fundamentales: mantener bajo control un proceso – eliminar las causas de los defectos en las diferentes fases del ciclo de vida

En general son las actividades para evaluar la calidad de los productos desarrollados

4.3. Garantía de calidad:

El aseguramiento de calidad del software es el conjunto de actividades planificadas y sistemáticas necesarias para aportar la confianza en que el producto (software) satisfará los requisitos dados de calidad.

4.4. Factores que determinan la calidad del software

Se clasifican en tres grupos:

4.4.1. Operaciones del producto: características operativas

– Corrección (¿Hace lo que se le pide?)
• El grado en que una aplicación satisface sus especificaciones y consigue los objetivos encomendados por el cliente.
– Fiabilidad (¿Lo hace de forma fiable todo el tiempo?)
• El grado que se puede esperar de una aplicación lleve a cabo las operaciones especificadas y con la precisión requerida.
– Eficiencia (¿Qué recursos hardware y software necesito?).
• La cantidad de recursos hardware y software que necesita una aplicación para realizar las operaciones con los tiempos de respuesta adecuados
– Integridad (¿Puedo controlar su uso?)
– Facilidad de uso (¿Es fácil y cómodo de manejar?)
• El esfuerzo requerido para aprender el manejo de una aplicación, trabajar con ella, introducir datos y conseguir resultados.

4.4.2. Revisión del producto: capacidad para soportar cambios

– Facilidad de mantenimiento (¿Puedo localizar los fallos?)
• El esfuerzo requerido para localizar y reparar errores
– Flexibilidad (¿Puedo añadir nuevas opciones?)
• El esfuerzo requerido para modificar una aplicación en funcionamiento
– Facilidad de prueba (¿Puedo probar todas las opciones?)
• El esfuerzo requerido para probar una aplicación de forma que cumpla con lo especificado en los requisitos.

4.4.3. Transición del producto: adaptabilidad a nuevos entornos

– Portabilidad (¿Podré usarlo en otra máquina?).
• El esfuerzo requerido para transferir la aplicación a otro hardware o sistema operativo.
– Reusabilidad (¿Podré utilizar alguna parte del software en otra aplicación?)
• Grado en que partes de una aplicación pueden utilizarse en otras aplicaciones
– Interoperabilidad (¿Podrá comunicarse con otras aplicaciones o sistemas informáticos?
• El esfuerzo necesario para comunicar la aplicación con otras aplicaciones o nsistemas Informáticos.

Factores de calidad del Software (McCall).

• Organiza los Factores en tres ejes o puntos de vista desde los cuales el usuario puede contemplar la calidad de un producto.

Ø Operación del producto
Ø Revisión del producto
Ø Transición del producto

5. REQUERIMIENTOS Y ESPECIFICACIÓN DEL SOFTWARE

5.1. Propósito

Permitir establecer las bases de acuerdo entre usuarios en lo que al proyecto de software se refiere.

· Ayudar a los usuarios finales del software a entender exactamente qué es lo que el cliente de software desea.

5.2. Determinación de los requerimientos

Aquí se debe hacer lo siguiente:

· Recopilación de información
· El analista debe comprender las funciones del negocio.
· Tener informe sobre personas, objetivos y procedimientos.
· Investigar datos relevantes.
· El Analista comprende que información necesitan los usuarios para trabajar.

Por ello intervienen:

· Herramientas:
· Entrevista.
· Cuestionario.
· Comportamiento de los tomadores de decisión.
· Prototipos.

Involucrados:

· Analista.
· Usuarios.
· Administradores de las operaciones.

El analista necesita:

Los detalles de las funciones actuales del sistema.
· ¿Quién? Personas
· ¿Qué? Actividad del negocio, etc.
· ¿Dónde? Ambiente
· ¿Cuándo? En qué momento



PARTICIPACIÓN Y TAREAS EN PROCESOS EDUCATIVOS



 Participación de procesos educativos

Al hablar sobre procesos de participación podemos centrarnos en dos componentes.
El primero de estos componentes es el resultado, que puede parecer muy similar en los procesos que cuentan con participación y en los que no. Es decir si queremos definir unos presupuestos anuales no es imprescindible la participación para conseguirlo. Es más, incluso podríamos decir que no por ser participativos han de ser los mejores presupuestos posibles. Si esto es así debemos preguntarnos entonces ¿Por qué abrir los procesos a la Participación?

Para tratar de responder a esta pregunta tenemos que centrarnos especialmente en el segundo componente, en el cómo, en las formas, ya que es lo que comporta un valor añadido a los procesos de participación frente a otro tipo de procesos. Este valor añadido, según nuestra experiencia en procesos de participación en el ámbito local urbano, se centra especialmente en los valores que se promueven a partir de la puesta en práctica de la Participación como elemento central de la metodología Actitudes y nuevas formas de hacer imprescindibles en la participación en diferentes ámbitos como:

 Procesos educativos: Educativos porque todos aprendemos, (más cuanto más tiempo participamos). Incorporando la participación, aprendemos en nuevas formas de hacer las cosas, y aprendemos en valores y actitudes que incorporan estas nuevas formas de hacer, valores caídos en desgracia en la cultura dominante (solidaridad, justicia social, y todos aquellos que relatamos a continuación.

 Democracia participativa: o formas de organización y toma de decisiones más horizontales (y más democráticas). El Plan de Acción del Consejo para el año 2005 (y el presupuesto que le acompaña) ha sido diseñado y construido colectivamente por los representantes de la mayoría de las organizaciones que componen el consejo desde el enfrentamiento a propuesta de mínimos de la Comisión Permanente. De esta manera el proyecto es más colectivo, es de todos.

 Autonomía: o el valor de que todos reconozcamos nuestra capacidad para aportar y transformar nuestra realidad.

 Creatividad e innovación: la participación de otros actores que hasta el momento estaban fuera del proceso, aporta una visión e ideas que hasta ese momento eran inexistentes, es por ello que los procesos de participación son una apuesta clara por la creatividad y la innovación.

 Confianza: Para trabajar de forma participativa es necesario establecer relaciones de confianza entre todos los actores implicados. Sólo desde la confianza es posible construir la gestión de los resultados obtenidos, como en el propio diseño y desarrollo del proceso participativo.

 Reconocimiento y respeto: los procesos de participación exigen el reconocimiento en la capacidad de proponer y ser activos y el respeto de y hacia los otros, siendo capaces de construir consensos y aislar y trabajar los disensos.

 Transparencia: los procesos de participación necesitan de una transparencia que los legitime y que nos haga conocedores de su funcionamiento. Para cambiar y saber cuáles son límites del cambio es necesario conocer.

 Identidad colectiva: los procesos participativos tienen como resultado añadido el incremento del sentimiento de nosotros, de formar parte de. Lo que repercute en una mayor implicación en la organización y en el proyecto que pretende llevar hacia delante.

 La participación de los padres en el proceso de enseñanza aprendizaje
En las últimas décadas Latinoamérica ha experimentado reformas educativas que reflejan profundas transformaciones en las operaciones del estado, y una transición hacia estructuras más democráticas y participativas. De igual manera en el mundo entero, importantes iniciativas de reforma han promovido la colaboración entre escuelas y padres para mejorar el acceso y la calidad de la enseñanza.

Paralelo al auge de la descentralización educativa y la autonomía escolar, ha surgido el interés por el concepto de participación de la familia en la educación convirtiéndose en una más de las panaceas para aliviar los males del sistema (Keith, 1996, p.56, Reimers, 1996).

Aunque en el actual debate de la reforma educativa existe consenso acerca de la importancia de la participación de los padres en la educación de sus hijos, no siempre es claro, en qué consiste esta participación y de qué forma se relaciona con el rendimiento académico de los estudiantes. En la literatura se usa el término participación de los padres de manera amplia para indicar indistintamente una gran variedad de prácticas, conductas, interacciones con la escuela, funciones y roles que los padres ejecutan o desempeñan afectando la educación formal de sus hijos. Cada una de estas múltiples prácticas familiares o formas de participación conlleva resultados distintos en términos de oportunidades de aprendizaje (Keith et al.1990; Epstein, 1990

 Percepción de los Padres:


Investigaciones sobre la percepción que tienen los padres de su papel en la escuela en El Salvador indican que el enviar los niños a la escuela y pagar los gastos de educación de sus hijos constituye para los padres la responsabilidad más importante que desempeñan en la educación formal de sus hijos. Para los padres en zonas rurales, la capacidad de proveer sustento para sus niños es factor determinante en las expectativas de que éstos puedan asistir y proseguir estudios en la escuela. (World Bank, 1997).

 Padres como Maestros




Los padres continúan y refuerzan el proceso de aprendizaje del aula en la casa.
Supervisan y ayudan a sus hijos a completar sus tareas escolares y trabajar en proyectos de aprendizaje. (Snow et al. 1991; Epstein, 1990; Henderson y Berla, 1995, Clark, 1993.



El modelo de participación de Padres como Maestros‘, supone que la influencia de las familias sobre el rendimiento es más efectiva cuando los padres actúan como agentes educadores. (Snow et al., 1991, P.170). Los padres se involucran activamente en la educación de sus hijos continuando y reforzando en el hogar el proceso de aprendizaje iniciado por el maestro en el aula:

Supervisan y ayudan a sus hijos a completar sus tareas escolares, trabajan junto con ellos en proyectos que refuerzan el currículo de la escuela, o realizan actividades que fomentan la adquisición de las habilidades de lectoescritura (desde leer historias a los niños, a entablar conversaciones en de la mesa). (Snow et al. 1991, Henderson y Berla, 1995; Clark, 1993; Chavkin y Williams, 1993; Keith et al., 1996; Davies, 1976, en Purvis, 1984) Participación de los Padres en la Educación: Hacia una Taxonomía para América Latina.

¿Cómo Pueden Ayudar los Padres en las Tareas del Niño?


Los padres pueden ayudar a sus hijos a desarrollar habilidades para la lecto - escritura a través de interacciones planificadas, y pueden reforzar el aprendizaje del aula supervisando las tareas del niño. Las interacciones planificadas son la base de la mayoría de los programas de educación de padres (Kellaghan et al, 1993) y son rasgo común de los programas exitosos que involucran a padres en la educación de sus hijos. (Purvis, 1984, p.40). En una teoría constructivista del aprendizaje, las interacciones con adultos (maestros y padres) proporcionan el andamiaje sobre el cual el niño construye el conocimiento del mundo. Estudios de familias de bajo nivel socioeconómico indican que la interacción de 10 a 20 minutos al día entre niños y adultos puede mejorar considerablemente el vocabulario y la comprensión de lectura en los niños. (Snow et al., 1991, p. 171) En la interacción planificada los padres proveen oportunidades para el aprendizaje de sus hijos sin tener que enseñarles directamente.(Snow et al., 1991). En este sentido, el concepto de ayuda en las tareas es predefinido. (Epstein, 1990, p. 706) En lugar de enseñar las materias escolares a sus hijos, los padres pueden ―alentar, escuchar, alabar, guiar, monitorear, discutir.‖ Implicaciones para la Escuela Dado que el tiempo de interacción con adultos es un factor importante en el aprendizaje de La lecto escritura. La escuela debe promover la interacción de padres y niños a través de proyectos y tareas. Las investigaciones en el tema han exigido una redefinición del concepto de tarea, alejándose del modelo de estudio individual y solitario para incluir actividades interactivas con otros en la casa y en la comunidad. (Epstein, 1990).

Padres Como Agentes De Apoyo A La Escuela


Esta categoría se refiere a las contribuciones que los padres hacen a las escuelas para mejorar la provisión de los servicios. Incluye contribuciones de dinero, tiempo, trabajo y materiales. (Winkler, 1997; Henderson y Berla, 1995)

Los padres apoyan las escuelas de sus hijos en múltiples formas: participando en la renovación o construcción de sus edificaciones, donando libros para la enseñanza, financiando la compra de materiales educativos, preparando almuerzos para los niños, o acompañando a los niños a actividades fuera del plantel educativo.

En los ejemplos provistos, es claro cómo este tipo de participación de los padres tiende a aumentar los niveles de los insumos en el proceso educativo (McGinn and Williams, 1997). No es de extrañarse por ello que las escuelas favorezcan y promuevan de manera especial este tipo de participación. Ciertas funciones de apoyo de los padres pueden afectar directamente los procesos educativos en la escuela (como en el caso de padres que sirven de voluntarios para enseñar en el salón de clase cuando los maestros se ausentan, o sirven como tutores de niños que presentan dificultades con ciertas asignaturas). Sin embargo, las contribuciones que afectan insumos son mucho más comunes en esta categoría.

Hay interesantes diferencias entre este rol y las anteriores categorías discutidas en este trabajo. Las actividades de los roles de padres como maestros y padres como responsables de la crianza se concentran en el hogar y no en la  escuela. Además, ellas afectan casi exclusivamente al niño o niña de los padres que participan. Es decir, el beneficiario de la acción de los padres es un individuo y no el salón de clase o la escuela como un todo.

Diferentes expectativas de padres y maestros


Las expectativas de participación en esta categoría deben basarse en el conocimiento de las condiciones de vida de las familias. (Dellagnelo, 1997).

Dellagnelo sostiene que maestros y padres tienen diferentes expectativas acerca del apoyo que pueden brindar a la escuela los padres. Los maestros, plantea Dellagnelo, no valoran ‗las formas naturales de participación de los padres en la educación de sus hijos (tales como caminar con sus niños a la escuela). Enfatizando las condiciones de vida de las familias, los maestros pueden entender los recursos de los padres y su capacidad de hacer estos recursos disponibles para sus niños. Es importante cambiar el foco y ver los esfuerzos de los padres en sustentar la escuela de una manera más realista y menos prescriptiva. (Dellagnelo, 1997, p. 55-56).

Si los padres sienten que la escuela sólo les exige contribuciones, las relaciones padre-escuela se limitan y se genera desconfianza. El predominio de la participación de padres como apoyo en una escuela que mantenga lazos débiles con la comunidad incrementa la tensión entre ambos, ya que en esta categoría de participación, los padres no perciben beneficios individuales para sus hijos, y pueden no justificar el esfuerzo por apoyar una escuela que les resulta ajena.

Barreras para la participación







El rol de apoyo a la escuela es uno de los roles más tradicionales de participación de padres tanto en países desarrollados como en los de en vía de desarrollo. Sin embargo, el predominio de este rol en la estrategia de participación familiar de una escuela con débiles vínculos con su comunidad puede generar tensiones entre padres y escuela.









Barreras para la Participación de Padres


Esta categoría de participación es particularmente importante en los países Latinoamericanos en donde las condiciones de pobreza están presentes y la contribución del trabajo de los niños al ingreso familiar es significativa. Por una parte, las condiciones de pobreza están asociadas con problemas de nutrición y salud de los niños que causan inasistencias de los estudiantes (Myers, 1993).

Por otra parte, los padres se enfrentan a la decisión de cuál es el mejor uso del tiempo del niño entre actividades como la asistencia a la escuela, el cuidado de otros hermanos, o el empleo en actividades que produzcan ingresos para la familia. Si el ingreso de los padres no es suficiente para sustentar a la familia, esta decisión resulta en la ausencia (temporal o permanente) del estudiante de la escuela para poder trabajar.

Impacto sobre el Proceso de Enseñanza Aprendizaje


Inasistencias reducen el tiempo de enseñanza -aprendizaje y se asocian con la repetición de grados en las escuelas rurales en América Latina. 4 (Myers, 1993, p. 26) La repetición incrementa los costos de educación para los padres, y en última instancia, conduce a la deserción escolar.
De acuerdo a Myers (1993, p.26) la pobreza no es en sí misma causa directa de la repitencia, pero es indirectamente un factor importante en su producción.

Asociados con la pobreza se encuentran problemas de nutrición y salud, migración de padres en busca de trabajo, necesidad de trabajo de los niños.

Implicaciones para la escuela

Diseño de Modelos Comprehensivos de Participación


La literatura sugiere que las escuelas deben maximizar las oportunidades de participación de los padres y no depender de manera exclusiva de una modalidad de participación. Johnson (1996), quien estudia intervenciones de participación en consejos directivos de padres en Sudáfrica, propone la necesidad de desarrollar una estrategia más comprehensiva de la participación de los padres en la educación que incluya un marco de desarrollo comunitario y de mejoramiento de la calidad, en la cual se combine la educación de padres con la educación de sus hijos. Tal estrategia sólo puede incluir la participación en el gobierno de la escuela como una de las formas de participación, pero no como la única forma posible de participación para los padres‖ (Jonshon, 1996, p.204).

Tareas en los procesos educativos

En los últimos años el aprendizaje mediante tareas ha ido consolidándose como una nueva forma de enseñar y aprender lenguas extranjeras. Sin embargo existen una serie de aspectos prácticos relacionados con su aplicación en los que aún se puede profundizar. En este artículo, después de una introducción breve de algunos principios básicos, se discuten posibles procedimientos para determinar las tareas que constituyen el eje de un programa, así como para organizar el proceso de enseñanza / aprendizaje.

A continuación se presentan diferentes modalidades de trabajo sobre los aspectos formales de la lengua, aspectos que es esencial tratar de forma rigurosa, minuciosa y sistemática. Este punto crucial se discute junto con una propuesta de estructura de curso que consta de dos componentes diferenciados. Por otra parte, los elementos innovadores del aprendizaje mediante tareas hacen imprescindible una gestión del aprendizaje también innovadora, aspecto que se trata en el último apartado a través de pautas metodológicas que potencian la eficacia de las tareas como instrumento de aprendizaje.

Principios básicos del aprendizaje mediante tareas

El aprendizaje mediante tareas, un modelo didáctico que constituye un movimiento de evolución dentro del enfoque comunicativo, recoge aportaciones de las últimas tres décadas provenientes de diferentes áreas, muy especialmente de estudios de adquisición y aprendizaje de lenguas extranjeras y de una concepción cognitiva / constructivista del aprendizaje.

Partiendo de estos estudios, el aprendizaje mediante tareas se originó en la década de los 80 como un intento de acompasar el proceso de enseñanza / aprendizaje a los procesos psicolingüísticos implicados en el aprendizaje de lenguas extranjeras.

Asumiendo este conjunto de ideas, el aprendizaje mediante tareas se basa en el principio de aprender para el uso a través del uso y entiende el aprendizaje como una actividad creativa de construcción, no como un proceso de formación de hábitos.

―Una tarea se define como cualquier acción intencionada que un individuo considera necesaria para conseguir un resultado concreto en cuanto a la resolución de un problema, el cumplimiento de una obligación o la consecución de un objetivo.

―Las tareas forman parte de la vida diaria en los ámbitos personal, público, educativo o profesional.

 Una tarea es un plan de trabajo.
 Una tarea requiere que se preste atención principalmente al significado, haciendo uso de los recursos lingüísticos disponibles.

Enfoque por tareas

El enfoque por tareas es un enfoque orientado hacia la construcción de competencia en la persona que aprende en todas sus dimensiones; está centrado en la acción, en el desarrollo de la capacidad de realizar cosas, en el caso de la enseñanza de lenguas hablar, comunicarse, entenderse al comprar, con un amigo, leyendo un cartel, dejando una nota en el trabajo, haciendo un trabajo en clase... En él, las tareas funcionan como unidades de organización del aprendizaje, y son estas tareas las que determinan los contenidos a trabajar: entorno a lo que la persona tiene que hacer, el educador selecciona los elementos y estrategias para que pueda conseguirlo.

Comprender este enfoque implica comprender la diferencia entre un currículo de contenidos y un currículo de procesos. Implica, asimismo, comprender los procesos de desarrollo de una competencia y adentrarse en una concepción constructivista del aprendizaje.

Este enfoque nace en el ámbito de la didáctica de segundas lenguas o lenguas extranjeras: hasta su aparición, tradicionalmente, el currículo de un curso de LE se especificaba a partir de una lista de contenidos lingüísticos a aprender: estructuras gramaticales en un enfoque estructural; funciones y nociones en un enfoque comunicativo nocivo funcional. La lengua, su conocimiento, regulaba el proceso. Pero, en los años 80, se percibió que estas orientaciones no resultaban eficaces, y se vio que la atención a los procesos de adquisición indicaba la conveniencia de organizar la enseñanza de forma diferente: las tareas, como unidades sobre las que articular el currículo, se presentaron como alternativa a los inventarios lingüísticos.

 El uso del Enfoque por Tareas presenta un carácter globalizador que permite:
 Integrar los diferentes ejes del proceso educativo, objetivos, contenidos,
 Metodología y evaluación.
 Elaborar un marco de diseño de todo el proceso para planificar, articular y
 Evaluar las diferentes actividades y tareas.
 Plantear la tarea como unidad organizadora de los diferentes componentes del Proceso de enseñanza y aprendizaje. Dicha tarea implica unos objetivos, genera procedimientos y subtareas, implica unas relaciones (entre el alumnado y el profesorado y entre los participantes) y se realiza en unos determinados contextos.
 Integrar los intereses de la persona adulta a lo largo de todo el proceso y generar un currículo a medida de los participantes y del contexto educativo, a través de la negociación entre las personas que forman el grupo sobre los temas de trabajo para generar las actividades, las tareas finales y la evaluación conjunta del proceso.

Una unidad didáctica organizada por tareas supone, por tanto, un conjunto de horas de clase centradas en torno a un tema o área de interés. Su estructura es la de una secuencia de tareas que se organizan en torno a una tarea final. Los pasos que se siguen para llegar a la tarea final son los siguientes:

 Elegir un tema
 Elegir una tarea final y planificarla
 Especificar los objetivos de la unidad
 Determinar los contenidos necesarios para la realización de la tarea final
 Planificar las tareas de apoyo necesarias para realizar la tarea final
 Planificar los instrumentos y procedimientos de evaluación de la unidad
 A la hora de elaborar unidades didácticas mediante tareas:
 La tarea se convierte en la unidad de organización de la unidad didáctica.
 La evaluación se considera como parte del proceso de la unidad didáctica.
 Una unidad didáctica puede tratar cualquier bloque de contenidos y objetivos.
 Los papeles del profesorado y del alumnado van cambiando.

La evaluación es una parte integral del proceso de aprendizaje, un procedimiento de información y toma de decisiones durante todo el desarrollo de la unidad didáctica en el aula. Estamos hablando de una evaluación:

 Realizada durante toda la unidad, desde su comienzo;
 Hecha por participantes y educadores;
 Basada en unos criterios explicitados y asumidos por todos;
 Dirigida tanto al proceso como a los resultados: una evaluación formativa y sumativa.

Una evaluación en la que además del espacio tradicional del profesorado como figura evaluadora, se cree un espacio para que el alumnado evalúe elementos tales como:

 Su trabajo individual.
 Su trabajo como miembro del grupo.
 La tarea, los materiales, los procedimientos seguidos, los productos resultantes.
 El trabajo de sus compañeros.
 El trabajo de los profesores.
 Los resultados en relación con los objetivos y los contenidos.

Para ello, necesitamos estructurar el sistema de evaluación que vayamos a utilizar en el aula durante la unidad: los instrumentos, los procedimientos, los criterios. La evaluación nos ayudará así a realizar modificaciones y reajustes en el trabajo que se esté desarrollando.